Гра для дошкільників для навчання навичкам програмування раніше рахунку, читання і письма

Гра Primo, що збирає гроші на кікстартера, ставить перед собою досить спірну і амбітну мету - зробити з дошкільнят маленьких програмістів, в обхід традиційних уявлень педагогів і психологів - про те, чому потрібно вчити спочатку, а чого - потім.

Меседж зрозумілий: чим раніше закладеш в дитини «логіку програміста», тим легше йому буде надалі, на уроках програмування в школі, і далі - на ринку праці, де програміст - основний запит сучасного роботодавця.

Гра Primo (про яку ми збираємося розповісти докладно - нижче) просто і наочно вчить дитину «писати» ну найпростіші алгоритми - для управління нехитрими рухами робота на коліщатках. Хоч алгоритми і «нехитрих», але гра Primo

виходить кумедною. Адже завжди приємно, коли за помахом чарівної палички твоєї команди хтось або щось повертає то наліво, то направо, лякаючи бабусю чи збиваючи квіткових горщик.

Але є до гри Primo і питання ... Спроба навчити 3-х або 4-х річного дошкільника мови та логіці алгоритму може пошкодити ... іншої мови. Тієї мови, без якого ми всі - аутисти, не здатні навіть сходити в булочну за батоном.

Мова алгоритму (програмування) VS Мова людський (природний): який навик варто шліфувати першим?

Насправді все дуже просто. Чому вчиться в першу чергу новонароджена дитина? Правильно - мови спілкування, навичкам комунікації зі світом предметів і особливо - людей. Без цього неможливо його виживання, розвиток, соціалізація - входження в соціум на правах рівного.

Ось тому спочатку дитина вчиться посміхатися своїй мамі, потім з'ясовує для себе значення слова «не можна» і «молодець». Потім дитина вчиться комунікації з важкими табуретками, про які можна стикнутися головою і з царапучій кішками, яких не варто тягнути за хвіст (варіант слова «не можна» від навколишнього світу).

І ось нарешті, починається найголовніше - дитина вчиться мови, людської мови. Відтепер основний масив знань про світ і про себе дитина буде отримувати через цей канал - зашіфровивая і дешіфровивая кожну хвилину свого життя - код мови ... людей.

Спочатку «головний предмет у Школі життя» - мова усна, потім - письмова. При успіху ми констатуємо: дитина опанував мовою міжособистісної комунікації. Тепер він може і повинен вчитися Життя сам, помічаючи нюанси поведінки людей або терзая бібліотекарів.

Такі різні ... мови

Мови діляться на природні та штучні, сконструйовані під вузьке коло приватних завдань. Природні мови - нескінченні, бездонні, примхливі.

Людська мова (російська, англійська, ескімоська) називається у нас «природною мовою».

Але бувають і сконструйовані, символічні, спеціальні мови - дорожні знаки водіям, морзянки, есперанто, список собачих команд для дресирування.

А ще, наприклад, мова програмування, мова алгоритму, мова, якою програміст дає команди роботові. Це теж - мова, що нагадує дресирування собак.

Питання до гри Primo полягає тільки ось у чому: оволодівши мовою програмування (мовою, придатним для ефективного спілкування з роботом) в тому віці, коли тільки й треба і легко опановувати мовами - що ця дитина отримує натомість? Які багатства? Яку свободу вибору? Який поштовх для подальшого саморозвитку в соціумі серед людей і їхніх ідей?

Коли в дошкільному віці дошкільник оволодіває досконало усній і бажано трохи - письмовою мовою, перед ним відкривається скарбниця досвіду всього людства. Для цього важливо дотримати три умови.

Перше: навчитися говорити самому

Дитина, у якого все в порядку з мовним апаратом (не "каша в роті»), буде зрозумілий усіма іншими людьми, а не тільки мамою, яка знає, що «Сяпась маляля» означає «дай мені йогурт».

Друге: навчитися розуміти мову інших людей

Тут, чим багатша словник дитини, тим більше слів з промови дорослих людей будуть йому зрозумілі без «тлумачного словника». Якщо ж дитина твердо володіє лише словником з 30 слів, то мова дорослих не буде для нього інформативна, мова дорослих буде лише присипляти дитину, як дзижчання сонних мух.

Третє: навчитися читати тексти, бажано, не навмисно «спрощено-примітивні»

Дитина, яка навчилася читати і полюбив цю справу, може не ходити ні в школу, ні в інститут, щоб стати культурною людиною - цей факт - загальновідомий. Вміння читати без відрази до читання - це та сама «вудка», яку хитрі бізнесмени з відомої притчі дають волоцюгу замість смаженої рибки ...

Чому ж вчить дошкільнят гра Primo?

Гра Primo вчить дитину - мислити алгоритмами, управляти рухами робота - і не більше того. Для чого? Для того, щоб у майбутньому дитина змогла обрати професію «программист»! У наявності - звуження багатства вибору, заточка здібностей під «ринок вакансій».

Виглядає гра для навчання дітей програмуванню досить забавно.

Дерев'яна панель-інтерфейс з не особливо помітними чутливими клемами з металу. Кілька різнокольорових дерев'яних блоків-фішок, які потрібно викладати в порожнисті гнізда на панелі.

Кубики - шедеври інфографіки, являють собою дерев'яні знаки - «вправо», «вліво», «вперед», «назад», «Пуск!».

Так - дерев'яними «кубиками» пишеться алгоритм руху міні-робота. Потім викладається - останній круглий дерев'яний кубик «Пуск!» І придавлюється як кнопка. Алгоритм написаний і запущений, паровозик поїхав по килиму вітальні!

Друга частина іграшки Primo - легкий картонний куб на коліщатках - робот-паровозик по імені Cubetto.

Їм і командує дошкільник. Третя частина іграшки Primo - картонні декорації, які повинен об'їжджати, що не врізаючись в них, робот на коліщатках. Будиночок, деревце - дуже мінімалістичні, безбарвні декорації. Дітям навряд чи сподобаються. Втім, робот на коліщатках може об'їжджати не тільки картонні декорації, які входять в набір гри, але і реальні предмети у вітальні.

У робота на коліщатках Cubetto кілька знімних картонних осіб. Він може посміхатися як «смайлик», а може і підняти «Веселого Роджера» зі схрещеними кривими шаблями ...

***

Гра Primo коштуватиме покупцеві цілих 170 доларів. Не факт, що реальні «п'ятирічки» всерйоз і надовго захопляться цією мрією дорослих дядечок-програмістів ... Але якщо захопляться, то наслідки можуть бути сумними. Оволодівши мовою командного чіткого і послідовного алгоритму, дитина не зможе спілкуватися з живими людьми.

Такий подарунок як дерев'яна гра Primo при вдумливому аналізі починає нагадувати інший подарунок з дерева - троянського коня.

Втім, дітям-аутистам (з синдромом Аспергера) і татам-програмістам ця розвиваюча вузькі навички гра - Primo, дійсно здасться кльовою витівкою!



Дивіться також


20 ноября 2025 года

Можливо Вас зацікавить

Клініка для лікування інтернет-залежності

У США відкрилася перша в країні клініка для лікування інтернет-залежності. Реабілітаційний центр Heavensfield Retreat Center розташований недалеко (випадковий збіг ?!) від

View

Інтерактивний винний бар

Повсюдна комп'ютеризація - це тренд, який часто обговорюється. Новий приклад цього тренда це ресторан Adour в Нью Йоркському готелі St. Regis

View

Прибуткова Система самообслуговування для барів

Відвідувачам барів і ресторанів добре знайома проблема повільного обслуговування офіціантів, тому багато завсідників питних закладів воліють самообслуговування. Компанія

View

Девайс для дистанційного приготування їжі «через смартфон»

Розумна Піч (втім, слово «піч» ми скоро забудемо), якою можна керувати, перебуваючи поза домом - віддалено зі свого

View

Батарейки у вигляді спрея

Інженери, які працюють в Університеті Райса (Rice University), який є приватним американським науково-дослідним інститутом (НДІ) спроектували диво. Чудо

View

Як заробити на тертці для овочів

Часом ідеї для винаходи виникають спонтанно і, як правило, саме вони втілюються в успішні продукти. Джо

View

Готель для золотих рибок

Готелі для тварин, куди дбайливий господар може визначити свого вихованця на час відпустки або відрядження, стали дуже популярними В Європі та

View

Ложка для кондитера

Шотландський кондитер сподівається стати мільйонером за допомогою свого винаходу дерев'яної ложки. Це й не ложка у звичному сприйнятті, і

View