Некомерційна організація PETA (People for Ethical Treatment of Animals), яка бореться за права тварин, запустила соціальну рекламну кампанію під назвою «98% людини» (98% Human). Її головна мета - зупинити використання індустрією розваг приматів у якості акторів. Багато кінокомпанії використовують мавп для зйомок у своїх фільмах. На думку представників зоозахисної організації «Люди за етичне поводження з тваринами», це не тільки негуманно, але й абсолютно не потрібно. Для того щоб довести це, PETA використовувала спеціальні графічні програми для створення натуралістичного зображення шимпанзе.
Глядачі відеоролика можуть приєднатися до прохання не використовувати приматів в індустрії розваг на сайті проекту www.greatapepledge.com.
Там же викладений відеоролик, де шимпанзе, котрого забрала від своїх батьків у дитинстві і прожив весь час під замком, бере зі столу пістолет, щоб звести рахунки з життям. При цьому «головний герой» ролика повністю є твором комп'ютерної графіки та анімації.
Соціальна рекламна кампанія 98% Human була розроблена агентством BBDO New York за участю головного креативного директора Девіда Любарса (David Lubars) і виконавчого директора Тойгар Базарська (Toygar Bazarskaya). За анімацію відповідав режисер Ангус Ніл (Angus Kneale) зі студії Mill +, який розповів про робочі моменти створення ролика: «Це був найбільш хвилюючий і складний проект, над яким я коли-небудь працював. Створення відеоролика для PETA «98% Human» - це щось більше, ніж розробка реалістичного і «живого» шимпанзе. Перш за все, ми повинні були створити емоційний зв'язок і викликати емпатію у нашої аудиторії. Раніше ми б використовували технологію маркерного руху motion capture, коли на людину надаватися спеціальний костюм з датчиками, а потім за допомогою комп'ютера на нього переноситься зображення шимпанзе. Але при роботі над цим проектом ми вирішили підійти зовсім з іншого боку. Ми прийшли до висновку, що можемо покладатися лише на вміння і таланти наших аніматорів, які відповідають за реалізацію способу шимпанзе. Людські актори в цьому випадку використовувалися тільки для складання начерків. Ми підняли комп'ютерну графіку на новий рівень, створивши особливі технології для моделювання м'язів і шкіри. Подібні технології не використовувалися до цього дня ні в інших рекламних проектах, ні навіть у художніх фільмах. Нам вдалося цього добитися шляхом створення нових технік для відтворення кровотоку, натягу шкіри і навіть окремих пір біля основи кожного волоска на шкурі мавпи. Все це було зроблено для того, щоб створити образ, практично не відрізняється від «оригіналу» зі шкіри та крові ».