Бізнес ідея: Мережа активних міських ігор

Оригінальний спосіб заробити на природної потреби молоді в драйві і гострих відчуттях, а також на зростаючу популярність комп'ютерних квестів придумав у 2001 році білоруський підприємець Іван Маслюков, організувавши перший масштабний ігровий проект «Сутичка», що розверталася як в онлайні, так і в реальності.

Ось як він розповідає про те як це сталося (уривок з інтерв'ю):

Насправді часто запитують як народилася ідея гри. Так мовляв і так, кажу, їхав у тролейбусі (я ж теж в них колись їздив!) І придумав. Звичайно це відмазка, я дійсно їхав в тролейбусі, але за словом "придумав" стоїть величезна безліч усього ... Я згадував напередодні переглянутий фільм «Гра» з Майклом Дугласом у головній ролі (процвітаючий і втомлений від життя банкір-мільярдер Ніколас Ван Ортон отримує від брата на День Народження незвичайний подарунок - гру.

Ставка в ній - життя гравця, а правила і мета не відомі). Я думав про те що таку гру можна зробити доступною для кожного, з єдиною різницею в тому, що учасники повинні знати що вони грають: життя все-таки не кіно, невдале падіння з хмарочоса не повторилося ...

А якщо серйозно, то нічого нового я не винайшов. Автомобілі, інтернет і мобільний зв'язок з'явилися вже давно, залишалося лише приготувати з цих інгредієнтів гострий і екстремальний коктейль - саме такою і є гра "Encounter". Не факт при цьому що нікому іншому в теж час, в далекому 2001 році, більше не приходила ця ж ідея в голову. Але я просто не дав їй піти.

Перша гра відбулася на сервері молодіжної білоруської газети "Прапор Юності" опівночі 7 жовтня 2001. Із семи запропонованих завдань тільки в останньому була закладена необхідність відірватися від комп'ютера і виконати місію в реальному світі. Кілька учасників «загорілися», сіли в машини і поїхали виконувати завдання.

Як каже тепер автор проекту, саме ці кілька підприємливих осіб і визначили долю проекту ... Виявилося, що люди готові до активних дій за гранню віртуальності, і це важливо було зрозуміти і відчути ..

Саме такого симбіозу не вистачало молоді - принаймні десятки ігор-клонів, що з'явилися в наступні роки про це недвозначно свідчать.

Влітку 2004 року родоначальник «Сутички» Іван Маслюков залишив свій проект в повне розпорядження компанії "БелІнфоНет": взгяд на подальший розвиток проекту кардинально розходилися. Він прийняв рішення про створення власного глобального проекту, який об'єднав би різні міські гри під єдиною торговою маркою - "Encounter"

Сьогодні проект Маслюкова і його нової команди "Encounter" перетворився з місцевого починання в міжнародний ігровий проект, що має представництва в 30 країнах світу.

Ну і на завершення головне. З чого власне заробляють організатори гри і безпосередньо її автор.

Суть заробітку в тому, що організатор збирає внески з учасників і готує для них нічну гру в місті. Команда, яка раніше всіх виконає всі місії стає переможцем, і отримує 50% від усіх ЗНОС з усіх команд, Інші 50% отримує організатор.

Внесок з команди складає 40-200 $, в середньому грають 15-20 команд. От і рахуйте.

Ну а сам автор отримує фіксовані відрахування за кожну проведену гру (від 15 до 40 $ залежно від самої гри) на оплату використання технічного комплексу.

encounter2.jpg

Сайт проекту: en.cx



Дивіться також


20 мая 2025 года

Колективне інвестування в інтернет-стартапи

На сайті ми не раз наводили приклади ідей по створенню

Розумні годинник від виробників смартфонів

На початку цього року в ряді засобів масової інформації з'явилися

Японські желейні 3D цукерки: «я пам'ятник собі воздвиг ...»

3D друк на наших очах впевненими кроками входить в світ креативного

Маски сприйняття світу через зір і слух: ігри розуму студентів з Лондона

Маски сприйняття світу через зір і слух Eidos вже

Можливо Вас зацікавить

Відеоколекція випуск №15: як рекламувати джинси

Історія походження джинсів відома багатьом. У 1873 році єврей-емігрант Леві Страусс запатентував виготовлення робочих брюк з щільної

View

Левітірующіе кросівки Puma

Світові лідери з виробництва спортивного одягу та взуття Nike і Adidas залучають до участі у своїй рекламі всесвітньо

View

Захисні ворота юного винахідника

Луїсу Брейлю було всього 12 років, коли він почав розробляти свою систему читання для сліпих. Томас Едісон зайнявся удосконаленням

View

Молитовний автомат для всіх конфесій

Сучасний ритм життя настільки стрімкий, що багато людей навіть не встигають регулярно відвідувати церкву. На щастя для всіх віруючих з'явився

View

Бізнес на гаражних розпродажах

Багато людей, коли чують слово «гараж», відразу ж згадують про купу мотлоху, який, як правило, там складується. Але як би

View

Виробництво похідного душа

Похідний душ, який уміщається в кишені - ідеальне рішення для любителів фестивалів, зльотів, любителів наметового туризму і походів.А

View

Повторне використання телефонних будок

У США, в штаті Техас, в місті Х'юстон (Houston) відкрилася безкоштовна «міні-бібліотека». Вона розміщується... в

View

Фотоапарат для ботаніків і садівників-любителів

Чудова, хипстерски оформлена іграшка - дуже дешева (бюджетна) камера-фотік, розмальована каляками-маляками і як ніби зроблена з

View