Оригінальний спосіб заробити на природної потреби молоді в драйві і гострих відчуттях, а також на зростаючу популярність комп'ютерних квестів придумав у 2001 році білоруський підприємець Іван Маслюков, організувавши перший масштабний ігровий проект «Сутичка», що розверталася як в онлайні, так і в реальності.
Ось як він розповідає про те як це сталося (уривок з інтерв'ю):
Насправді часто запитують як народилася ідея гри. Так мовляв і так, кажу, їхав у тролейбусі (я ж теж в них колись їздив!) І придумав. Звичайно це відмазка, я дійсно їхав в тролейбусі, але за словом "придумав" стоїть величезна безліч усього ... Я згадував напередодні переглянутий фільм «Гра» з Майклом Дугласом у головній ролі (процвітаючий і втомлений від життя банкір-мільярдер Ніколас Ван Ортон отримує від брата на День Народження незвичайний подарунок - гру.
Ставка в ній - життя гравця, а правила і мета не відомі). Я думав про те що таку гру можна зробити доступною для кожного, з єдиною різницею в тому, що учасники повинні знати що вони грають: життя все-таки не кіно, невдале падіння з хмарочоса не повторилося ...
А якщо серйозно, то нічого нового я не винайшов. Автомобілі, інтернет і мобільний зв'язок з'явилися вже давно, залишалося лише приготувати з цих інгредієнтів гострий і екстремальний коктейль - саме такою і є гра "Encounter". Не факт при цьому що нікому іншому в теж час, в далекому 2001 році, більше не приходила ця ж ідея в голову. Але я просто не дав їй піти.
Перша гра відбулася на сервері молодіжної білоруської газети "Прапор Юності" опівночі 7 жовтня 2001. Із семи запропонованих завдань тільки в останньому була закладена необхідність відірватися від комп'ютера і виконати місію в реальному світі. Кілька учасників «загорілися», сіли в машини і поїхали виконувати завдання.
Як каже тепер автор проекту, саме ці кілька підприємливих осіб і визначили долю проекту ... Виявилося, що люди готові до активних дій за гранню віртуальності, і це важливо було зрозуміти і відчути ..
Саме такого симбіозу не вистачало молоді - принаймні десятки ігор-клонів, що з'явилися в наступні роки про це недвозначно свідчать.
Влітку 2004 року родоначальник «Сутички» Іван Маслюков залишив свій проект в повне розпорядження компанії "БелІнфоНет": взгяд на подальший розвиток проекту кардинально розходилися. Він прийняв рішення про створення власного глобального проекту, який об'єднав би різні міські гри під єдиною торговою маркою - "Encounter"
Сьогодні проект Маслюкова і його нової команди "Encounter" перетворився з місцевого починання в міжнародний ігровий проект, що має представництва в 30 країнах світу.
Ну і на завершення головне. З чого власне заробляють організатори гри і безпосередньо її автор.
Суть заробітку в тому, що організатор збирає внески з учасників і готує для них нічну гру в місті. Команда, яка раніше всіх виконає всі місії стає переможцем, і отримує 50% від усіх ЗНОС з усіх команд, Інші 50% отримує організатор.
Внесок з команди складає 40-200 $, в середньому грають 15-20 команд. От і рахуйте.
Ну а сам автор отримує фіксовані відрахування за кожну проведену гру (від 15 до 40 $ залежно від самої гри) на оплату використання технічного комплексу.
Сайт проекту: en.cx