Представляємо вам нову технологію рекламних екранів, розроблену читачем нашого проекту.
Особливість пристрою в тому, що екран являє собою циліндр, на поверхні якого висвічується зображення, яке візуально завжди знаходиться зверненим фронтально до глядача, незалежно від його місцезнаходження або переміщення. Тобто, кут повноцінного огляду екрану складає 360.
Картинка "проводжає поглядом" глядача, коли він проходить повз неї. При цьому саме зображення може бути статичним або анімованим.
Нижче докладаємо запатентовану автором технологію виготовлення екранів. В даний момент автор активно шукає співінвесторів, але, гадаю, і від безкоштовних рад теж не відмовиться
Отже патент RU 2375762 C1
Пристрій представлять собою циліндр, усередині якого знаходяться кілька ідентичних один одному екранів (наприклад 3), як показано на малюнку 1, (вид зверху).
Екран являє собою матрицю, яка несе зображення. Ззаду матриці знаходиться прожектор, світив крізь матрицю на глядача. По суті ця частина механізму те саме що звичайному проектору слайдів.
Перед матрицею знаходяться спеціальні "жалюзі", що йдуть вертикально у всю висоту екрану і перпендикулярно йому. Ширина кожного елемента мінімальна, а довжина в кілька разів перевищує відстань між ними, як показано на малюнку 2, (вертикальний розріз). Ці елементи виконую роль трасуючого шару, що фільтрує кут огляду таким чином, що зображення стає доступним для сприйняття тільки, коли знаходиться фронтально або практично фронтально перед глядачем. Вся конструкція дуже швидко обертається навколо власної осі, в результаті чого ми отримуємо в будь-якій точці навколо циліндра однакову кількість попадань в поле зору відкритих площ екранів, і маємо відносно стійке зображення.
Стінки трасуючих елементів повинні бути покриті светопоглощающего матеріалом, так, щоб не було відображень вихідного від екрану світла. Є і другий варіант фільтрації кута огляду: елементи фільтруючого шару виконані з прозорого матеріалу, і являють собою фокони, як показано на малюнку 3. Але принцип залишається той же: зображення на екрані залишається видимим глядачеві лише в той короткий момент, коли знаходиться фронтально перед глядачем . Зменшення загального моменту світності на кожну точку навколишнього простору, що виникає в результаті простою за час обороту екрану, компенсується нарощуванням потужності і концентрацією світла, а яскравість світлових променів в свою чергу згладжується вкрай короткої тривалістю попадання світла в область ока, коли при нарощуванні швидкості обертання пристрою цикл появи і зникнення світлових променів стає мінімально прийнятною, в кінцевому підсумку прагнучи до ефекту постійного збалансованого світіння, на подобі кадрової розгортки трубчастих екранів телевізорів і моніторів. При використанні 3х екранів і 10-ти оборотах в секунду, ми отримуємо кадрову розгортку зображення в 30Hz, а при 30 вже відповідно 90.
Ускладнення технології полягає в управлінні матрицею, що пропускає світло і формує зображення. За принципом цифрового проектора матриця розбивається на пікселі, і формує колір кожного з них окремо, регулюючи кількість і спектр проходить крізь нього світла. Наприклад, кожен піксель має 3 отвори, з кольоровими скельцями в кожному, формуючи модель RGB, а кількість кожного складового регулюється стисненням / розширенням відповідної діафрагми, визначальною кількість світла, що пропускається. Або використовуються спеціальні светопреломляющие призми, які ступенем повороту до проходять крізь них променям світла будуть створювати ту чи іншу забарвлення променя на виході в силу звоей здатності цветоразложенія. На основі даного механізму формується кадр зображення.