Ми вже писали про те, що коли завдання викладається образно, метафорично, малюнка, ієрогліфа, свідомість сприймає її і легше справляється з рішенням.А самим зрозумілим для свідомості чином буде щось архетипічне, глибинне, зрозуміле всім культурам у всі часи.
Один з таких вічних і давніх архетипів - архетип Дерева.
Світове Дерево - це самий старий і універсальний символ, яким можна охопити, описати практично все, що є у Всесвіті.
Тому не дивно, що багато креативні техніки працюють з образом Дерева, використовуючи його по-всякому.
Отже, зараз ми будемо будувати (і руйнувати!) дерево Проблем.
Ось, алгоритм Ваших дій, за умови, що Ви «щасливий» власник проблеми, яку не знаєте з якого боку починати вирішувати.
Отже,
Підготовчий етап, етап слів
Крок Перший.
Уявіть свою Проблему у вигляді Завдання, яку потрібно вирішити, в робочому порядку. (так знімається «важливість», іншими словами, істерика).
Крок Другий.
Продумайте і випишіть окремим списком - перелік обставин, що заважають виконанню задуманого. Те, що потрібно подолати.
Крок третій.
Розподіляйте, класифікуйте ці перешкоди в порядку убування (або зростання!) складності... як хочете, головне, привнесіть систему Ваш список скарг».
Переходимо безпосередньо до малюнку Дерева
Крок перший.
Малюємо стовбур дерева - дві «рейки»-лінії, всередину яких вписуємо назву своєї проблеми (як на приблизних схем проїзду пишуть назву вулиці або проспекту).
Крок другий.
Малюємо горизонтальні лінії - це гілки нашого дерева. В кожній гілці пишемо перешкоди (по одному перешкоди на одну гілку!). На нижніх гілках - найлегші перешкоди, на високих - найскладніші.
Уявіть собі, що Ви - дроворуб. Дроворуба завжди складно обрубати гілки, які розташовані вище його зростання, чи не правда?
Крок третій.
Робимо з цього схематичного малюнка - малюнок гарний (домальовували детальки), щоб всі бачили, що перед ними справді - дерево.
Тут як ніде важливо це правдоподібність, інакше користі від такої давньої і дуже архетипічних моделі буде нуль. Ваше образне правопівкульне мислення вимагає «красивих картинок», так дайте ж їх йому. Так Вам буде набагато легше вжитися в роль дроворуба з гостро заточеним сокирою.
Все, що Вам залишилося тепер - це повісити плід своїх праць в рамочку, (але не під скло!) і кожен день споглядати це витвір мистецтва. По мірі того, як Ви будете вирішувати одну проблему за іншою, Ви будете «відсікати» гілки з малюнка, поки не «порешите».
Це звучить неправдоподібно, але така техніка дуже швидко призводить людей, їй опанували, до вирішення проблеми.
І справа тут не в архетипі дерева, просто коли хто-небудь починає думати, особливо підключаючи образне мислення, його завдання вирішуються швидше і легше, ніж у інших.