Гра доповненої реальності для планшетів - школярам, які відвідують Британський Музей

Ось так розвиваючий подарунок школярам, з нудьгою і безвихіддю відвідують в дні канікул музеї «по осцпв всім класом!

Спеціально під найпопулярніший у Британії планшет Galaxy Tab 10.1 і зовсім недавно - компанією Самсунг випущена захоплююча AR-гра під назвою A Gift for Athena.

(AR - це «доповнена реальність» або augument reality).

Ну а тепер докладніше про те, як Samsung з допомогою додатка A Gift for Athena і не тільки його - бореться за підвищення культурного рівня.

Не всі знають, але знаменитий Британський Музей, скарбниця культури та «всього» у Британії (і в світі) - давно вже співпрацює з фірмою Samsung - цілих п'ять років.

А самі інтернет-технології старовинний Британський Музей освоїв і того давнє - комп'ютерний клас для дітей і підлітків від Британського Музею носить назву - Digital Discovery Centre і існує вже, між іншим, цілих 20 років.

Але доповнена реальність з'явилася лише нещодавно.

І щоб не відставати від часу, Samsung спільно з тим же Британським музеєм створюють нове цифрове розвага для дітей та юнацтва - гру під планшет A Gift for Athena. Назва AR - додатка для планшета перекладається як «Дар Афіни».

Не знаєте, хто така Афіна? Вам дійсно пора в Британський Музей!

Дар Афіни відвідувачу Британського Музею

Мобільний додаток-гра A Gift for Athena функціонує так. Дитина підходить з планшетом до експонату, який «маякует» про те,що з ним можна інтерактивно «пограти». Ожилі експонати музею? Експонати, які вміють розмовляти? Це - сила!

Як же пропонує пограти дітворі Британський Музей? Дитина наводить свій планшет на експонат, і експонат з'являється перед очима дитини як розібраної на складові частини - головоломки-пазла. Все дуже просто - необхідно зібрати пазл!

Мобільний додаток доповненої реальності A Gift for Athena вміє розпізнавати кожен конкретний експонат музею - за це треба подякувати інженерів AR-ників із Samsung!

Скоро ще й такі додаткові «пряники», як анімація і тривимірна друк від Samsung урізноманітнюють нудьгуючим дітям, які відбувають їх канікулярний службу в музеї мистецтв.

А поки тільки проект музею та техно-гіка зі світовим ім'ям (у обох) пропонує дітям збирати головоломку з розрізнених фрагментів музейного експоната. Адже діти люблять ... розбирати іграшки на частини. Більш того! Лише іграшка в розібраному вигляді доставляє, здається, дитині справжню естетичну насолоду.

Так проявляється дитяча допитливість, бажання осягнути світ шляхом двох логічних процедур - аналізу і синтезу - на поки що примітивному рівні.

Маркетологи знають - тільки і саме така «примітивна» гра на розбирання-збирання і може забезпечити дитячий інтерес до культури взагалі і краще знайомство з експонатами музею зокрема!

Дар Афіни (A Gift for Athena), виявляється, не так вже і простий...

гра A Gift for Athena



Дивіться також


19 апреля 2024 года

Можливо Вас зацікавить

Фітнес девайс перевіряє готовність організму до сьогоднішньому тренуванні

Фінська девайс під короткою назвою Check продовжує собою індустрію високотехнологічних фінтес-аксесуарів, пов'язаних з айфонами більше, ніж зі здоровим

View

Соціальна ідея: Сайт допомагає досліджувати фактори, що впливають на здоров'я

TheCarrot.com - безкоштовний анонімний сервіс, який допомагає користувачеві простежити вплив тих чи інших факторів на його здоров'я. Всього на сайті таких

View

Бізнес на тлумаченні снів

Давно було встановлено, що людина проводить у сні третю частину свого життя.І це, погодьтеся, немало.Здоровій людині

View

Мобільний додаток для Фейсбук

«You'll Never Wear That Again» (або в приблизному перекладі на російську - «ви більше ніколи не будете це надягати?») Ось воно

View

Антивікове білизна wear REPAIR

CASS і Компанія представляє нову марку одягу під назвою "wear REPAIR" - нова лінія для фітнесу та здорового

View

Дитяче постільна білизна з казками для читання планшетом

Технології доповненої реальності (AR) застосовуються сьогодні не тільки для розширення арсеналу можливостей донести до споживача (в якому

View

Новий дизайн голки

Голка з вушком для шиття з'явилася в побуті людини ще в період пізнього палеоліту, тобто 19 тисяч років тому.

View

Самодисципліна

Самодисципліна - це здатність діяти незалежно від твого емоційного стану.Уяви, чого б ти міг досягти, якби

View